← Все статьи

Платформа для игрового клуба АИД

Выстроили операционные процессы игрового клуба: веб‑платформа, Telegram‑бот и лендинг. 40 игр без отмен, 84 участника в базе и минус 83% времени на организацию.

Платформа для игрового клуба АИД

Проблема: организатор тратит полчаса на каждую игру

Игровой клуб настольных игр и спортивной мафии в Йошкар‑Оле активно рос, но процессы оставались «ручными». Организаторы собирали записи в Telegram‑чатах, личных сообщениях и Google Forms, списки участников терялись в потоке, перед каждой игрой приходилось вручную пересчитывать, кто в итоге придёт.

Это приводило к бизнес‑проблемам:

  • Непредсказуемая заполняемость столов и просадка выручки в дни с низкой явкой.
  • Потеря лояльных игроков, которым вовремя не напомнили или забыли подтвердить запись.
  • Постоянная операционная нагрузка на владельца клуба вместо фокуса на развитии сообщества и маркетинге.

Попытки использовать связку Google Forms + чаты + Notion не решали задачу — не хватало структуры, автоматизации и единого источника правды. Нужна была система, которая превратит хаотичные чаты в управляемый процесс — от объявления игры до аналитики по участникам.

Наш подход

Клуб АИД пришёл к Roxend за рабочим инструментом под реальные процессы клуба. Вместе с владельцем мы описали ключевые сценарии:

  • как появляется новая игра и кто принимает решение о её запуске;
  • как игрок узнаёт об игре и оставляет заявку;
  • как организатор понимает, что стол набран или, наоборот, надо добирать людей;
  • какие данные нужны владельцу клуба для решений по расписанию и форматам.

На основе этого мы спроектировали платформу как мини‑CRM для игрового клуба:

  • Владельцу — контроль расписания, заполняемости и базы участников.
  • Ведущим — самостоятельное проведение своих игр в рамках общих правил.
  • Игрокам — простой путь от анонса до участия, без лишних действий.

В решение вошли три компонента: публичный лендинг клуба для привлечения новых игроков, личный кабинет участников и внутренняя панель с Telegram‑ботом для управления операционкой.

Итог: 30 минут на организацию каждой игры. При 15+ играх в месяц — 7-8 часов рутины.

Мы разработали комплексную платформу с глубокой интеграцией Telegram, которая закрывает задачи всех участников процесса.

Для владельца и организаторов

  • Панель управления со сводкой по играм и активности участников.
  • Быстрое создание мероприятий с автогенерацией ссылок для шаринга.
  • Массовые приглашения игроков в один клик.
  • Мониторинг подтверждённых участников почти в режиме реального времени.

Для участников

  • Создание и управление своими мероприятиями без участия владельца.
  • Персональная статистика посещаемости по своим играм.
  • Мгновенные уведомления о новых записях и изменении решений игроков.

Для игроков

  • Расписание всех предстоящих игр в одном месте.
  • Запись в один клик — через сайт или прямо в Telegram.
  • Личная статистика: посещаемость, стрики, история игр.
  • Автоматические напоминания за 24 часа и утром в день игры.

Telegram-first + лендинг как вход в воронку

Ключевая особенность — участники могут записаться на игру прямо в мессенджере с помощью inline‑кнопок «Иду», «Думаю», «Не иду» — там, где аудитория клуба уже проводит время.

Публичный лендинг выступает входной точкой в воронку: новые игроки узнают о клубе, выбирают формат игры и сразу попадают в понятный сценарий записи через сайт или Telegram. Так Roxend закрывает не только внутренние процессы клуба, но и первый контакт с аудиторией.

Изменения в операционной модели клуба

После внедрения платформы изменилась не только техника записи, но и сама организация работы:

  • Владелец перестал быть «узким горлышком» — ведущие сами создают и ведут свои игры, а админ видит общее расписание и заполняемость.
  • Решения о новых слотах и форматах опираются на данные: сколько игр прошло, какая средняя посещаемость, кто чаще всего возвращается.
  • Игроки получили предсказуемый сервис: понятный процесс записи, своевременные напоминания и прозрачный список участников.

По сути платформа стала операционным ядром клуба: без неё процессы откатываются обратно в разрозненные чаты и таблицы.

Результаты за 3 месяца

За первые месяцы работы платформы:

  • 84 зарегистрированных участника в базе.
  • 40 созданных игр, из них 34 уже прошли и 6 запланированы.
  • 152 посещения игр (в среднем 4.5 участника на игру).
  • 0 отменённых игр — все заявленные события были доведены до проведения.

По продуктовым метрикам:

  • 629 сессий, 118 из них — за последние 30 дней.
  • 55.2% игроков возвращаются после первой игры.
  • Конверсия «регистрация → первая запись на игру» — 70.2%.
  • Ни одной отменённой игры и стабильная заполняемость столов при среднем 4.5 игрока.

По оценке команды клуба:

  • −83% времени на организацию игры (с ~30 минут ручной рутины до 5 минут через интерфейс).
  • −75% «забытых» игр благодаря автоматическим напоминаниям.
  • +25% точности списков участников (с 70% до 95%).

Качественные эффекты

  • Единый источник правды — вся информация об играх и статусах участников в одном месте.
  • Прозрачность — организаторы и игроки видят актуальные списки записавшихся.
  • Автоматизация рутины — напоминания и статус‑апдейты без участия организатора.
  • История посещений для каждого игрока и статистика по ведущим, которую можно использовать для мотивации и промо.

«Раньше я тратила кучу времени на сбор записей и напоминания. Теперь создаю игру за минуту, а система сама всё делает. Игроки записываются прямо в Telegram, мне приходят уведомления — я всегда знаю, кто придёт.» — Организатор клуба АИД

Подходит для вашего клуба?

Архитектура включает три компонента: публичный лендинг клуба, личный кабинет участников и API с Telegram‑ботом.

Используем session‑based авторизацию с поддержкой множественных сессий — пользователи могут входить с разных устройств. Ролевая модель (Player → Staff → Admin) разграничивает права, доступ к данным и интерфейсы.

Фоновые cron‑задачи автоматически отправляют напоминания за 24 часа до игры и в 9:00 утра в день мероприятия, а также помогают поддерживать актуальность статусов.

Система развёрнута в Docker‑контейнерах на сервере клиента с Traefik в качестве reverse proxy, что упрощает поддержку, обновление и потенциальный запуск таких же инсталляций для других клубов и городов.